Max Scheler
Gesellschaft

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193646

Abstrakt

Stellen wir uns folgende Computersimulation vor (man könnte es auch eine Art Spiel nennen): Wir sehen (auf einem Bildschirm) ein virtuelles Zimmer, in dem gewöhnliche Gegenstände stehen: ein Schrank, ein Bett, Regale, gefüllt mit allerlei Dingen, und vieles mehr; zudem in der Mitte ein Tisch mit einem computerartigen Gegenstand ohne Bildschirm (ein schwarzer Kasten), nur mit drei Knöpfen versehen: einem gelben, einem roten und einem schwarzen.

Publication details

Published in:

Streubel Thorsten (2016) Kritik der philosophischen vernunft: die Frage nach dem Menschen und die methode der Philosophie. Versuch einer methodologischen Grundlegung. Dordrecht, Springer.

Seiten: 37-49

DOI: 10.1007/978-3-658-10607-2_3

Referenz:

Streubel Thorsten (2016) Das paradoxale Gehirn, In: Kritik der philosophischen vernunft, Dordrecht, Springer, 37–49.